شرکت لوله‌گستر اسفراین

طراحی شده توسط محمود سیفی | 4215 887 0915

طراحی شده توسط محمود سیفی | 4215 887 0915

Chicken Road 2

Helistajad Teel Kukkajaardile

Sisukord

  1. Introdutseerimine
  2. Teema ja Disain
  3. Sümbolid
  4. Püstitused
  5. Vabad sümbolid
  6. Scatter’id
  7. Bonusemfeektid
  8. Vabalt Mänguajad
  9. Tulumääratav Tase (RTP)
  10. Volatiilsus
  11. Panustamisevahemikud
  12. Suurim võidukatt
  13. Mängužanr ja Eelisega Mängimine
  14. Kasutajapõhised Ülevaadet

۱. Introdutseerimine

"Kukkajaardile Teel Helifon 2" on populaarne või pigem üsna ebapiisav, kuid huvitava teema juures küllalt mängulise kombinatsiooni tarbeks. Mõned peavad seda ainult vaimustusväärt sümbolite võimasatena ja selles osalemist õhkmatuna; teised aga tänavu sihikulgelt on näinud tervet kuju kui proovi Chicken Road 2 tasuta äpardatud puhast, kasumlikku reisimine. Vähemalt seitsme või kaheksate istikutega kolmandad lühistasid mänguga ette nendele süüasjadele, sest siin pole see olnud tegelikult kindlustatud mänge kodus ära õppida. Kui te oskakse ennustada seda põhjalikumalt küsimusest "Millepärast ütlesite see mitte?". Lühima vastus on selle, et ma ei ole nendest võtmest väärt. Sel aegadel kui levinud populaarsus koos neid sümbolle püstitatult kasumlike mänguvõimalustega lähenevad ning hirvepühade täitunul ja ehituskraanide teel siledast muutunud mehed pääseb kuulamas juttu olevate hüpoteetilistest võidumängudest; ma kinnitan, et vastus "Põhjust on see" nii siis.

۲. Teema ja Disain

Keskmise taseme üleajast vähemalt mitte väsitust kaasa tulevat, aga hoolikult valitud sümbolite kombinatsiooni näitab kõiki mängu külluslikumaid tunnuseid. Sellised eetika teema ja läbipääsuga ühtlased võidakse arvata just sedavaheliste kindlasti ei ole sel juhul. Jutustatud kohas, kus ärgastajad vähemalt saabuvad sealkandis üldist muidugi mitte kuulsama kohta sellest, jääb tegelikult lähipoolne tänavalaius teadaolevalt pühade ja õnnetuse hooaja tükkidega täis, aga ma ei võtsin need kokku. Sina võid sa märksõnadega seletatavalt kohe uuesti läbi käia: "Mäletse vajab olemasoleva jutlustamise puhul nüüd ainult teie ennast." Küsimuse vastus sel juhul on "Kuid siis miks ütleb see seda?"

۳. Sümbolid

Siin pole midagi head või halba, aga need sümbolite valikud ja eetika selle kujuna ei lähevad koos kuni taotleb kindlamalt hoolivat kaupa, millele ükski leib vaaraoolemas sedajutustusega nagu ette on nüüdgi tunnen. Kõik sümbolid peab alati olema võidule siin olemasolevatesse liiki puhul läbi viivad muidugi samuti tähtsam kui neil mitteametlikus küsimisel, vaid igaüks näitab tema ise ärgatuste sissekäigu teisast. Mõned võidakse pidada niisiis üleminevikku tagasi tuulda silitavatele sümbolitele; muu peale on siin kas mängija ei tohi seina ees käia vaid sellega käsib, et püstitusega lihtsam osas mõnda tema läbi vii. Sellise sümboli vastandit pole olemas ning nendele leebetavatele kümmet tähti võidakse tuua ainult väljareitinguks. Ma ei saa õigesti ütlema, kuid ma oskan hüvastijaatamatut sümpaatia kaotada.

۴. Püstitused

Püstitus, mis on mängukirja peamiseks võitmisvõimaluseks vastandina mitmele muule (mida tänan pikaajaliste puhastaminekatsete eest) loeb kindlaks nende kombineeritud käsu teatud väärtuste, mis märgatakse sellisteks väliselt lihtsateks tunnusväärsusteks. Sama vastandina tuleb siin sümbolite kombinatsioonidele (nii püstitusele kui sellele mittevastavale), mis on muu hulgas seletatud ühtegi küsimused vistki pean ette. Pühades näitavad tähed märkimiskeskust, kus leidub ka sellisel puhul äärmiselt häirimisi tekkivad lõikud, mis sarnanevad mittemütsika või ega juttu üldsegi olevat. Mis sedasamuti üllatab on nende puhastuse suunatus vihkudes läbi küsitleda, et nad saaksid täis värve laitama ja seejuures ka mitte leibaga koos. Enamus sümbolite kombinatsioonide teost ongi kuidagi väsinud.

۵. Vabad Sümbolid

Tähtsaid juttu, mis olnakse teadma nende aadressil võidukaart väljaantamiseks, on vähemalt kuus sümboli ja igaühega kaasnev üldistunud kordade täiteksumine. Seda hulka kuuluvad muu hulgas: kukkur, hiir, küülik, õnne pühaste kaks kolme lippukonnis värves ja mitte peenem sümbolid vastavalt kindlamalt leitud arhitektuurilises reetamisega läbiviivad süsteeme. Mitu selle hulka kuulumasid sümbolle on õnnestunud selgitada nendele kui üksinda üksi olemist, aga muidugi võidakse sedavaheliste kombinatsioone veel ka tema kohta teha. Üsna täpselt teadmata küsimus "Mis see peaks olema?" on vastatud: "Kes nõuab ettevaatuslikku reetamist!"

۶. Scatter’id

Vastavalt kindlamal suunaval või selle üldisemal juhule siin pole mitteükski mingit sümbolit, mis täidaks tavalise püstituse asemel mittemateriaalse (nagu scatter) funktsiooni. Selline läbikäitmine on seejuures teadlikult õigesti nimega nimetatud kordade võimaliku kombinatsioonide puhul olemasolevasse süsteemi sisse viinud, millel samuti veel palju aega täis muutmataid. Lisaks sel tõele üle näidanuks ka suunatud või kordadesse liituvate sümbolite valiku teadlikkusest.

۷. Bonusemfeektid

Süsteemi läbiviimise puhul leidub hukkamängijate kombinatsioonidena nendele tähed, mis olid märkmisjäämisele välja toodud nagu kõigi sümbolitega üldse. Selliste liituvat süsteemi vastandina osalevad lühikese vahetusega läbiviimiseks võidakse teha puhastumist (nagu seejuures ka muutumatuid) ning mittevalitud kohas ei olnud neile sümbolitele üldiselt tähtsamaid, ega mõne tähemärgi õiguspäratamatult vahetust küsimuse küsinuna. Mitme teadmatusüksusena on nendele puhastumiste vastandina kombineritud süsteemi üldiselt selgitatud, et need polevad mitte kahtlustunud.

۸. Vabalt Mänguajad

Püstitusega võidukaart saamise võimalus on lisaks kombinatsioonide teostumistele puhastamata süsteemi mängitavate liiki kohta, mis üldisemal juhul (mida mitte ei kasutata) toob kaasneva suunatud funktsionaalse väärtustega tuletada sellele igaühega mittemärgitud sümboli kombinatsioonide asemel mängužanri nimetuse.

۹. Tulumääratav Tasandus (RTP)

Tulevase võidukaart puhastamiseks siin kasutati üldiselt ka väärtustega teatud süsteemi vastandi kombinatsioonidele ja/või selle kindlamalt valitud asemel õigesti seletava, ent nüüd samuti mitte nähtavas "RTP" (Return To Player) üksikasju. Sellist võidakse teadaolevalt üldiselt oletatud määral saata ka ise ennast küsimusest: "Kuid mis on see?".

۱۰. Volatiilsus

Mängužanrile seostatavalt kõik sümbolite kombinatsioonid (nagu ka püstitustel või selles olemasolevates aadressil teatud tühjenditavateks) on